Chcę dowiedzieć się więcej o świecie Gry

Historia podróży w czasie

Jesteśmy organizacją, która zajmuje się zmienianiem biegu historii. Zapewne brzmi to niewyobrażalnie, lecz przyszłość skrywa wiele tajemnic, a my jesteśmy jedną z nich. Nasza Agencja, jak i wszystkie inne korporacje jak Agencja Oceains czy Policja Czasu, podlega pod działania Synodu Ziemi, strażników pierwotnej linii czasu. To jeden z najważniejszych organów przyszłego świata. Kiedy ludzkość odkryła możliwość manipulacji czasem, stało się jasne, że jest to narzędzie mogące zmienić wszystko, co do tej pory zbudowaliśmy. Aby zachować porządek świata, musiały powstać prawa i obostrzenia związane ze zmienianiem biegu wydarzeń. Synod Ziemi odkrył, że istnieje we wszechświecie coś, co określamy pierwotną linią czasu. Ta linia to bieg naszej historii, określa przeszłość, daje bezpieczną teraźniejszość i pozostawia szansę na przyszłość. Wydarzenia, które miały miejsce w przeszłości, mają znaczenie dla naszego dzisiejszego świata. Synod Ziemi powstał po to, aby zapewnić bezpieczeństwo tej linii, która pod żadnym pozorem nie może zostać zmieniona. W innym wypadku nasz dzisiejszy świat mógłby runąć, a my sami moglibyśmy nigdy się nie urodzić. Są jednak pewne wydarzenia, szczególnie te zapamiętane w legendach, zasłyszanych historiach czy mitach, których piętno nie odcisnęło się na naszej teraźniejszości. Te elementy nazywamy rozgałęzieniami. Ich nazwa pochodzi od ich nieprzewidywalnego potencjału w zmianie biegu wydarzeń, które nie miałyby drastycznego wpływu na przyszłość, ale odcisnęłyby na pewno swoje piętno na dany fragment historii. Kilkaset tysięcy rozgałęzień powstaje co sekundę i nie starczyłoby czasu, aby sprawdzać ich każdy możliwy wynik. Czasem zdarza się, że przez tak dużą ilość rozgałęzień, w pierwotnej linii czasu powstają skazy, które pozostawiają luki w pierwotnej linii czasu. Tak jakby rozgałęzienie, które powstało, nie pasowało do tego, jak świat powinien wyglądać. Takie zjawiska nazywamy anomaliami czasoprzestrzennymi. Agencja Czasu powstała po to, aby wyszukiwać wszelkie anomalie pojawiające się na całym świecie i naprawiać je, aby przywrócić porządek w pierwotnej linii czasu. Od momentu założenia Agencji minęło wiele lat, a jej struktura przeszła ogromną ewolucję. W hierarchii organizacji pojawiły się liczne obowiązki, które zaczęto przypisywać do poszczególnych stanowisk. Stąd w naszych szeregach można napotkać na Agentów Czasu, Inżynierów Paradoksu czy chociażby Poszukiwaczy Anomalii.

Agenci Czasu

Umiejętności

Każdy, kto lubi historię i dobre opowieści może zostać Agentem Czasu. To dlatego, że ta szczególna praca wymaga bardzo różnych umiejętności, zależnie do zajmowanego stanowiska. W tym roku będzie testować umiejętności analityczne.

Analiza przestrzeni

  • Zręczność
    Agent potrafi wykazać się walorami fizycznymi
  • Geodezja
    Agent ma zdolności przestrzenne
  • Wypatrywanie
    Agent zwraca baczną uwagę na otoczenie

Analiza materiałów

  • Parowanie
    Agent potrafi wskazać pary połączone uczuciem
  • Porównywanie
    Agent potrafi dostrzec istotne szczegóły
  • Tworzenie
    Agent potrafi stworzyć coś kreatywnego

Analiza sytuacji

Agent musi sprawdzić się działaniu! Odwiedź aktualne anomalie czasowe:

  • Anomalia I
    Danka i Wojsław
  • Anomalia II
    Jadwiga i Thomas
  • Anomalia III
    Julia, Lubomir i Ciechosława

Rangi

Struktura Agencji Czasu jest bardzo czytelna. Im więcej testów na daną umiejętność zaliczył Agent, tym wyższa jest jego ranga w Agencji.

Kluczowych umiejętności jest 9 i tyleż jest rang. Są to:

  1. Skoczek Temporalny
  2. Starszy Skoczek Temporalny
  3. Technik Czasu
  4. Starszy Technik Czasu
  5. Inspektor Węzłów Czasoprzestrzeni
  6. Starszy Inspektor Węzłów Czasoprzestrzeni
  7. Chronoplastyk
  8. Starszy Chronoplastyk
  9. Temporion

Specjalizacje i wydziały

Chociaż Agencje Czasu zaczynały jako niewielkie grupy naukowców, dziś są to ogromne organizacje zrzeszające setki Agentów. Każda Agencja Czasu dzieli się na 8 wydziałów. O tym, w jakim wydziale może zatrudnić się dany Agent, decydują jego umiejętności.

Wydział Dowództwa Ekspedycji

Wymagane umiejętności: dowolne dwie z każdej grupy.

Kiedy poszukiwacze wykryją nową anomalię, Agencja powołuje zespół liczący kilkunastu lub kilkudziesięciu Agentów i opracowuje plan misji. Gotowy zespół wyrusza do innego miejsca i czasu, by nawiązać kontakt ze źródłem anomalii. Odpowiedzialność za całą pracę zespołu ponosi osoba o statusie Dowódcy Ekspedycji. Dowódca ma ostateczne słowo w każdej kwestii związanej z ekspedycją, lecz musi być przygotowany na każdą ewentualność. Myślisz, że podołasz temu wyzwaniu? Spróbuj, a może odkryjesz w sobie cechy lidera!

Wydział Inżynierów Paradoksu

Wymagane umiejętności: Analiza przestrzeni i materiałów

Rzadko zdarza się, że praca Agencji nie pozostawi po sobie ubocznych efektów na czasoprzestrzeni. Specjalistami od naprawiania błędów i tuszowania skutków niefortunnych działań Agencji są Inżynierowie Paradoksu. To chirurdzy czasu, prawdziwi artyści technologii! Ich drzwi pozostają otwarte dla Adeptów ze smykałką do szczegółów, którym nigdy nie umknie żaden detal!

Wydział Dyplomacji

Wymagane umiejętności: Analiza sytuacji i materiałów

Nawiązywanie nowych kontaktów, prowadzenie rozmów i negocjacji, podpisywanie ugód i zobowiązań jest codziennością pracowników tego wydziału. Dla niektórych brzmi to jak największa nuda, lecz dyplomacja związana z epokami i czasem co chwilę przynosi niespodzianki. Nasza organizacja nie jest bowiem jedyną, która manipuluje czasem. Chcesz stać się Dyplomatą Agencji Czasu? Zapraszamy!

Wydział Samotnych Wilków

Wymagane umiejętności: Analiza sytuacji i przestrzeni

Samotne Wilki są legendą Agencji Czasu. Ich praca polega na bardzo subtelnych, długoterminowym zmianach w biegu historii. Do takim wymaganiom mogą sprostać tylko wybitne jednostki. Samotne Wilki są specjalistami wchodzenia w trans, ale w odróżnieniu od Śniących zapamiętują jego wszystkie szczegóły. Jeśli chcesz pracować w małym zespole i nauczyć się prowadzić długoterminowe projekty, to nie ma lepszego miejsca w Agencji niż zespół Samotnych Wilków!

Wydział Konstruktorów Gadżetów

Wymagane umiejętności: Analiza materiałów

Aby nie zaburzać i nie zanieczyszczać historii, pracownicy agencji czasu nie przenoszą ze sobą technologii przyszłości do innych miejsc w czasie. Jednak magazyny i warsztaty agencji jednak kipią od technologicznych zabawek. Wymyślili je wybitni wynalazcy i kreatorzy nazywani Konstruktorami Gadżetów. Masz głowę do budowania funkcjonalnych przedmiotów lub gadżetów ułatwiających pracę? Zostań jednym z nas!

Wydział Projektantów Doświadczeń

Wymagane umiejętności: Analiza przestrzeni

Chcesz ułatwić Agentom wchodzenie w trans? W takim razie trafiłeś w dobre miejsce! Projektanci Doświadczeń nie tworzą tylko kostiumy dla Śniących, lecz tworzą całe środowiska, które umożliwiają im poczuć się jak osobowość z innej epoki. To czarodziejki scenografii, mistrzowie makijażu, specjaliści od oszukiwania zmysłów. Dołącz do nich, jeśli nie przepadasz za technologią, ale pociąga cię magia teatru, kina i holowizji.

Wydział Śniących

Wymagane umiejętności: Analiza sytuacji

Nasza Agencja nauczyła się sztuki kontrolowania przebiegu historii nazywaną transem. Każdy Śniący potrafi przenieść osobowość występującą w innym miejscu i czasie do swojego ciała, aby poznać jej historię sprzed podjęcia trudnej decyzji. Śniący niewiele pamiętają z transu, dlatego przy swojej pracy polegają na wsparciu innych Agentów. Chcesz nauczyć się podstaw wchodzenia w trans? Wydział Śniących może być odpowiedni właśnie dla Ciebie!

Wydział Poszukiwaczy Anomalii

Wymagane umiejętności: brak

Czasoprzestrzeń nie jest jednolita. Tu i ówdzie, co jakiś czas, pojawiają się miejsca, które buzują energią i możliwościami zmiany historii. Zdarza ci się widzieć więcej niż innym? Przeczuwasz nadchodzące zdarzenia? A może oprócz tego szperanie w legendach i dokumentach z danych lat brzmi dla Ciebie jak czysta przyjemność? W takim wypadku dołącz do zespołu Poszukiwaczy Anomalii już dziś!